lundi 28 décembre 2009

New Super Mario Bros Wii




Il y avait bien longtemps que je n'avais pas eu autant de plaisir à lancer un jeu. Dès les premières secondes, c'est la joie, la nostalgie, le plaisir de retrouver Mario dans ses aventures de plate-formes orienté 2D.

Et là, tout s'enchaine : la musique, les vieux réflexes, les transformations de Mario, les bruitages devenues cultes (même la manette de la Wii si met, dès qu'on chope une nouvelle transformation ou qu'on se fait toucher), et surtout cette ambiance bon enfant.



Le scénario est le même que dans tous les autres Super Mario Bros, la princesse Peach se fait enlever par Bowser... ah non, on me dit qu'il s'agit en fait de Bowser Jr. Bref, pas de grands changement, et ça nous va très bien comme ça. Les niveau s'enchainent comme les opus précédent. On parcours chaque monde jusqu'au château pour battre le boss des lieux, en passant auparavant par un mini-château intermédiaire. C'est au total 8 mondes dans lesquels vos talents et vos réflexes seront mis à rude épreuve.

La difficulté est progressive mais pas linéaires. On (re)trouvera tout un tas d'ennemis et de pièges sur notre chemin. Notons que le level design des niveaux est un vrai sans faute, avec des variations, des challenges intéressants. Quand on lance le jeu, c'est dur de s'arrêter.



On prend également beaucoup de plaisir à utiliser les nouveaux pouvoirs de Mario, tout comme les nouvelles transformations (toutes très utiles d'ailleurs). La présence de Yoshi dans certain niveau offre encore une nouvelle palette d'actions.

La grande force de ce New Super Mario Bros Wii, reste tout de même son multijoueur. Jouable jusqu'à quatre, le jeu vous permet de jouer avec vos amis en simultané ! Ainsi, Luigi et deux Toad accompagnent Mario dans ses aventures. Le multijoueur permet de faire des combinaisons acrobatiques, comme porter un collègue, le lancer, faire sauter plus haut ses compagnons, etc... d'ailleurs si tout le monde saute en même temps et fait une charge au sol, cela créer une onde de choc qui déstabilise tous les ennemis à l'écran, très utile. Néanmoins, la difficulté en multijoueurs est un peu augmenté, en effet on a plus tendance à se gêner les uns les autres, se pousser, se faire tomber, se balancer des carapaces à la tronche, etc... c'est donc plus dur, mais qu'est-ce que c'est fendards. XD



En conclusion, je dirais que le New Super Mario Bros Wii est une réussite totale, autant pour les vieux nostalgiques que les jeunes nouveaux joueurs. A essayer à tout prix !!

Note : 5 / 5

En bref : Excellent à tout point de vue. Un vrai régal.

dimanche 27 décembre 2009

GI Joe : The rise of Cobra




Il y a des jours où l'on se lève sans se douter de ce qu'il nous attends le soir. Et si on savait à l'avance, on irait prendre une pleine boite de somnifère pour pioncer jusqu'au lendemain.

Pourtant la journée s'annonçait fort sympathique : Profiter des cadeaux de noël (glandage devant la Wii, affalé dans le canapé en lisant des BD). Tous se passe bien, on s'amuse, le temps passe vite et nous voilà le soir. Pour profiter du lecteur Blu-ray que je me suis fait chier à ramené chez mes vieux, je leur ai proposé une soirée cinéma à la maison. Pas de soucis je branche tout le bordel, je fais avaler le précieux disc à la boiboite et... et... zut j'ai oublié la télécommande du lecteur à l'appartement. Horreur et damnation, impossible de se débrouiller sans, on reste bloqué premier menu (choix de la langue).

Etant donné qu'on s'était tous préparé à regarder un film, on a décidé de sortir le disque dur tout plein de films. Après 1/2 heures pour choisir, le choix de la famille se porte sur GI Joe.

J'étais très perplexe, ayant vu les misérables pubs à la télé, je savais que j'avais affaire à un pur nanar. Mais je ne m'attendais pas à ça...

Début du film : Un petit flashback à l'époque des mousquetaires. Là déjà, ça commence très très mal, vu que les "français" ont des tenus de conquistadors espagnols... houu punaise ! La suite de l'histoire se déroule dans un futur proche. Un peu de blabla puis d'un coup du "pimg pang", "boum", "paf", "boum", "boum boum badaboum", "aïe", "boum". Et c'est ça jusqu'à la fin.

Le film regorge d'effets spéciaux, il y en a tellement qu'on se demande s'il y a une seule image où il y en a pas. Comme la plupart des trucs, trop c'est trop, là c'est de l'overdose. C'est limite pathétique. Et en plus c'est pas si bien fait que ça. Des cascades irréalistes, des engins futuristes, des armes improbables, des explosions de partout.

Le scénario est difficilement qualifiable. Une mallette à protéger, un méchant qui est très méchant, une méchante ex du gentil qui redevient gentille à la fin. 2 samouraï (un gentil et un méchant) qui ont eu le même maitre. Un black dragueur. C'est du téléphoné, c'est pas original, du vu et revu. Les acteurs sont pas bons, peu de charisme, seul bon point : les nanas.

Preuve :


Ce film est une bouse, j'ai rarement vu une nullité de la sorte (du niveau d'Ultra-violet, pour les fines fleurs qui connaissent).

En gros, j'ai passé un moment de gros ennuie. J'ai ragequité avant la fin, il faut pas déconné non plus.

Note : 0 / 5

En bref : C'est de la merde.

lundi 9 novembre 2009

Tomb Raider : Underworld



Testé et fini en 2 jours (6 à 8 heures de jeux), le dernier Tomb Raider est assez court. Attendez vous à passer un moment bref mais intense en compagnie de la sulfureuse Lara Croft. D'autant plus que le jeu est assez immersif pour donner toujours envie de continuer, au finale vous vivez son aventure quasiment d'un seul trait... comme on pourrait le faire devant un film.

Ce qui fait le principale attrait de ce jeu (mis à part les courbes de la Lady) c'est son sens du spectacle. Préparez vous à voyager et à découvrir des sites fabuleux et impressionnants. Comparer au précédemment opus (Legend), Underworld mise sur la grandeur des décors et la qualité du level design. Je vous citerais la statue de Shiva ou encore le dernier niveau qui sont titanesque.

Au niveau des graphismes, cela reste très convaincant, très fluide, jolie gestion des ombres, bref du boulot correct.

Screenshot1Screenshot2

A noter également qu'il y a des nouveaux mouvements pour Lara, ainsi que des petites mimiques plus vrais que nature. Dans l'ensemble le gameplay est vif, intuitif et confortable, même en jouant avec la configuration de base au clavier.

Pour ce qui est du scénario, ça reste du Tomb Raider : des trucs anciens, des artefacts à trouver, et aider Lara a en apprendre plus sur le sort de sa mère. Le jeu nous gratifiera de quelques rebondissements avec l'intrigue concernant les compagnons de la belle.

Musicalement, Underworld nous fiche une sacré claque. Largement inspiré des grands films hollywoodiens, la musique rythme l'action et émerveille lors des grandes découvertes. Un sans faute.

Screenshot3Screenshot4

Note : 3 / 5

En bref : Même si le jeu est de bonne qualité, sa faible durée de vie plomb littéralement la note. On reste grandement sur sa faim.

dimanche 1 novembre 2009

Ouverture



Bonjour à tous et bienvenue sur le blog Critik 'n Roll.

Comme son nom l'indique, ce blog servira surtout pour porter des critiques (pas forcement négative) de l'ensemble des oeuvres du moment. Films, musiques, jeux vidéos et même des livres auront le droit à leur article détaillant les points forts et les points faibles de chacuns. Dans certains cas, je me permetterais de mettre une note générale et comparative.

Bien entendu, ce blog n'est pas professionnel, donc on peut s'attendre à des articles moins serieux, comme des délires, des vidéos choc, des citations cultes ou encore des tutoriels.

Je vous souhaite donc une bonne lecture et surtout n'oubliez pas :
"un bon repas rimes souvent avec une bonne humeur"
- Kaamelott